Non, le Grandeur Nature, communément appelé GN, n'est pas un
occupation pour psychopathe en herbe ou gourou en manque de secte.
Le grandeur nature est une extension du jeu de rôle où au lieu
de jouer un personnage autour d'une table et d'en décrire les
actions, on le joue "pour de vrai" (d'où "grandeur nature"). Il
faut voir le grandeur nature comme une sorte de jeu théâtral d'improvisation
où les joueurs sont à la fois acteurs et spectateurs. Les canevas
d'histoire sont donnés par les organisateurs, qui eux même personnifient
(ou jouent) "les figurants" ou les personnages possédant les informations
à distribuer aux joueurs durant le jeu. Une fois l'activité lancée,
ce sont les joueurs qui décident de l'orientation de l'histoire
et de la conclusion.
Il y a plusieurs types de grandeur nature:
Historique: reconstituant une bataille
ou une situation d'époque.
Médiéval fantastique: basé sur les
univers de jeux de rôles comme AD&D par exemple.
Epouvante: dérivant de jeux de rôles
comme L'appel de Cthulhu.
Futuriste: dans l'univers de Star
Wars.
Huis-Clos: où le participant joue
le rôle d'un "Sherlock Holmes" afin de résoudre une énigme.
...et bien d'autres encore: cette liste n'est pas exhaustive.
Le déroulement
Au tout début, un groupe d'organisateurs s'assoit autour d'une
table et écrit durant de longues semaines un synopsis, un monde
avec sa structure politique et religieuse, ses populations avec
leur histoire et traditions. Puis ils écrivent l'histoire, les
motivations et les connaissances de chaque personnage selon les
demandes des joueurs. Il faut ensuite trouver un site adéquat
pour l'activité (les GN médiévaux fantastiques se passent souvent
en forêt), mettre sur pied la logistique (décors, effets spéciaux,
assurances, nourriture, sécurité, autorisations, etc...). Un grandeur
nature comprend habituellement entre 60 et 100 joueurs et de 10
à 40 PNJ (personnages non-joueurs/figurants) et organisateurs.
Certains GN peuvent avoir jusqu'à 2000 joueurs, ce sont souvent
de grandes batailles reconstituées en Angleterre. Le jour du GN,
les joueurs arrivent au point de rendez-vous (souvent séparés
afin qu'ils puissent se découvrir pendant la période de jeu),
où ils peuvent se costumer, demander des informations complémentaires,
discuter stratégie... C'est aussi le moment où l'on teste les
armes. Ces armes sont faites de mousse-latex avec une armature
de "PVC" ou de fibre de verre, la condition sine qua non de validation
est qu'elle soit totalement inoffensive. Apres cela, le jeu commence
et dure la plupart du temps de 2 à 3 jours (le temps d'un week-end).
Les joueurs tentent alors d'accomplir la tâche assignée à leur
personnage et tout peut arriver car la fin n'est jamais écrite,
c'est au joueur de tenter d'atteindre celle la plus proche de
leurs buts. A la fin de l'activité, les joueurs ont droit souvent
à un compte rendu où on leur explique l'histoire et les mystères
du jeu, puis tout est remis en état et chacun retourne chez soi,
la tête pleine de souvenirs.
Un voyage vers une autre réalité
Un grandeur-nature est un peu plus qu'un jeu s'appuyant sur
l'imagination: c'est une expérience concrète et réelle. Chaque
participant est costumé, souvent avec des costumes dignes d'un
film. Vous n'avez pas à imaginer la taverne du village ou la peur
insidieuse que peut inspirer la forêt la nuit... Ouvrez les yeux
et vous y êtes. Vous vivez vraiment les batailles (mais simulez
les blessures (c:), vibrez lors de l'assaut d'un château ou de
la charge finale de l'armée de monstres. Si vous vous voulez marcher
sans bruit au nez et à la barbe des gardes, vous devez surveiller
vos pas, et non simplement jeter un dé. Souvent, on dit que le
grandeur nature est un "échappatoire de la réalité". Ce n'est
pas vraiment ça, il vaudrait mieux dire "excursion vers une autre
réalité"... De cette réalité on peut tirer expérience et enseignement.
Nous avons tous besoin d'imagination (qu'est-ce que les rêves?),
nous la stimulons avec des livres ou des films qui donnent à leur
spectateur (ou lecteur) une histoire préfabriquée et figée. Le
grandeur nature donne à une autre dimension, vous n'êtes plus
un simple spectateur placide: vous faites partie de l'aventure.
Vous participez et interagissez dans l'histoire, pouvant en changer
le dénouement.... Le grandeur nature vous permet aussi de mettre
en pratique et de montrer vos talents manuels: création de costumes
et accessoires (certaines armures de GN auraient leur place dans
certains films fantastiques), jeu d'acteur, calligraphie, escrime,
musique, jonglerie, maquillage, oration, et la liste est encore
longue...